在北离搞定了游戏与🉅🄸论坛的翻译功能后,三人便开始一起研究欧🈀🞡🕮服新玩家的初始职业面板🟙设定。
与国服的玩家们不同,这次陆无打算开设🔙三条新的🜔发展🌦🁕路线。
分别是野蛮人、死灵巫师与骑士。
这次初始职⚟💨业的修改不仅仅是名称上的🗠变🔙化,在升级后的属性分配上同样有着巨大改变。
此时,沙发前的桌子上放着两张图纸,一🔙张是国服玩家🌦🁕的初始职业发展图,一张是准备投入使用的欧服🏦玩家新职业发展图。
在这两张图纸上也都标注了属性所对应的🔙加成能力。
力量(体质向强化⛅):决定自身物理攻🗠击威力与负重能🌦🁕力
耐力(体质向🌆☞🀤强化):决定自身抗击打能力与持久力(奔跑、持续消耗体力等运动,以及体力恢复速度)(影响血量)
敏捷(体质向🌆☞🀤强化):决定♠自身移动速度与出手速度(附带影响闪⚘👨避的效率)
感知🝚🜂(精神向强化):决定自身洞察能力,强大的感知可获悉四周微弱的变化(有效提升弱点察觉)
神识(精神向强🗴☍化):影响施法流畅度以及运行法术轨迹后触发的术法效果(微弱影响操控力)
操控力(精神向强⛅化):影响召唤类职业对自身🛥召唤生物的操控力(本属性越强,可操控生物越多)。🏦
意志力:特殊属性,无法用魂力改变
元素抗性:特殊属性,无法用魂力改变
……
这六大属性便是北离所设置的玩家强化方式🖈🐦。
在玩家每次杀怪获得魂力后,⛵🞴便是🎦按照每个职业所设定的对应属性比例所强化🐢🁡的。
桌上的其中一张图纸便明确标注着现阶段不🖈🐦同职业的成长比例
狂战士(初始职业):杀怪所获取魂力(扣除提成)的50%用于力量强化📎,40%用于耐力强化,10%用于敏捷强化
刺客(初始职业):杀怪所获取魂力的48%用于力量强化,28%♂🅡用于敏捷强化,13🟙%用于感知强化,11%用于耐力强化🝬🎓🐩