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一场常规的太空战,无疑也往往是一场相当单调的太空战。
战斗往往要持续很久,且又往往很久都看不到任何明显变化。
可选择的运动路线再多,再让人眼花缭乱,也不过是不同的运动轨迹而已,看久了很容易让人顿生困意。
但第三次赞巴鲁克防御战,终究不能说是一场常规的太空战,消耗战的成分极低,没多久就打得分外惨烈。
每秒都有几十万发的电磁炮弹在两支舰队间你来我往。
且不管是在星际海盗大军中还是在卡缪拉大军中,都正接二连三地有太空战舰化作一团团碎片,更每次皆有数百海盗或太空军官兵失去性命。
这在影视中很常见的景象,在现实的天空战中,却真是很罕见、更很惨烈的一幕。
而其中最重要的原因在于,不管是星际海盗大军,还是卡缪拉大军,都几乎没任何退路。
连时间,都皆是所剩无多!
对卡缪拉部队来说,这是一场保家卫国、绝对不允许失败的战争。
另对星际海盗大军来说,他们若不能尽快解决挡在赞巴鲁克前方的卡缪拉大规模前锋部队,那等卡缪拉的后援部队更多地陆续赶来后,他们就唯有被卡缪拉军队像包饺子一样一口气解决掉,连逃跑都难。一秒记住
还是那句话,星际海盗船不是寻常意义的太空战舰,变向能力有缺。
并且,在太空战中,同为运动能力的一部分,变向能力或比速度更重要一些。
谁叫速度是相对的,敌人以更快速度朝你逼近,和你以更快速度朝敌人逼近,有点好笑又无奈的是,二者其实是等价的。
也就是说,给敌我双方中的任一方加一个速度增益,有时就等于对双方同时加一个速度增益,乃至是反会对被加速者造成更致命威胁。
一艘太空战舰的速度越快,会让该舰的炮弹越不容易打中敌舰不说,还越可能让该舰因刹不住飞船之类的原因而和陨石玉石俱焚。
就算在太空中,超速和酒驾也是一般致命的。
而能避免这种尴尬、郁闷、乃至是让人吐血都可能来不及的情况出现的,就是飞船的变向能力。
可之前由于星际海盗船的速度太快,常规的太空战舰都追不上,就让海盗们忽略了变向能力的重要性。