到这块已经没有设计稿⛴🞪🖹了,于飞只能是想到哪说到哪。
“此外,🂎🍮出两套操作系统,一套是标准出招模式🜆⛥🜞,一🎫套是简易出招模式。”
“标准模式就跟常见的格斗游戏一样,搓个小半圈或者大半圈之类的才能放出相应的技能,比如↓↙←↙↓↘→+a的这种操🗀😞🂤作。”
“而简易出招模式,则是让玩家在无脑按ab键的时候也能打出相应连招。🝴🏚”
“考虑到格斗游戏的招式很多,加上轻重拳在内可能有二十多个、将近三🉡🈵🂩十个技能,为这🔭🃳🛹些技能全都配上快捷键无疑是不现实的。”
“传统出招模式确实可以区分这些动作,但操作又比较难,🃯新🜡🃬手玩🗿♲🌓家打不出来。”
“所以,我们会为玩家设计一套连招,由驽马人工智🎫能实验室的ai程序实时运算,为玩家在连续攻击时选择更优秀的攻击方式,比如在应该打连招的时候,玩家哪怕只是在傻呵呵地按ab键🜎🁄🃓,系统也会自动放出连招,而超必杀更是直接固定在一个基本键位上,按了就能放。”
“这样一🂎🍮来,哪怕是完全没有玩过格斗游戏的玩家,也能享受到流畅连招的🝴🏚快乐。”
听到🐖这里,裴谦微微皱眉:“呃……等💻🗃一等。”
感觉好像有些不对劲。
这不就是跟《永堕轮回》里的那把魔剑一😋个性质🜆⛥🜞吗?
硬核玩家老老实实地去打连招,而菜鸡玩家瞎鸡儿按,也能打出华丽招式,享受顶尖高🐥手才能打出来的视觉盛宴。
如果到时候😀♾动作做得帅一点🄙♪、特效再华丽一点,那对普通玩家来说,这完全可以作为一个过剧♶🌼情的割草游戏,这入手门槛岂不是大大降低了?
难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢?
想到这里,裴谦说道:“我觉得这个似乎不太妥当。”
“依我看,简易出招模式可以有,但只能是有限度的简单化,比如将原本的↓↘→↓↘→+a简化为↓↘→+a,将原本的↓↘→+a简化为↘+a。”
“而且🀘☭,用简易出👜招模式打出来的招式,威力会降🍯低一些。”
简易模式,肯定🌿🄲不能太简易了,《永堕轮回》的魔剑就是一🃯个教训。
如果可以的话,裴谦会选择取消掉简易模式,只有常规模式。
让那些不会格斗游戏的玩家们买了也打不过🛨🞻🙙bos🍯s,练搓🃯招都得练上十天半个月!