第二天一早,在离活动开始还有很久的时候,安德烈就提着一个沉重的手提箱来到了自己的宣传位上。
哐当!
安德烈将手提箱打开,金灿灿的光芒就从里面散发了出来,里面赫然是一堆金币。
这里面是安德烈原身积攒多年的积蓄,大约有一百金币,在这里的购买力相当于前世的一万元。
安德烈又在自己的宣传位旁边立起了两个牌子,左边的牌子上面写着:“胆小者勿入,此世界极度恐怖!”
至于右边一个牌子则写着:“能够不被吓倒而完成体验者,可参与瓜分一百金币!”
前世也有一些高难度的游戏在发售时用过这样的噱头,只要玩家能够在数周内通关游戏,不但能够把购买游戏花费的钱拿回来,更能够得到游戏厂商赠送的精美礼品。
大部分玩家都有种盲目自信的感觉,觉得自己身经百战,通关一个游戏总没什么问题吧。
结果等到他们买了游戏,在游戏里受苦千百遍后才不得不放弃,而购买游戏的钱早已经进了游戏厂商的口袋里,玩家还顺带着帮游戏厂商炒了一波热度。
安德烈的目标就是这样。
只要能让他吸引到第一批的体验者,凭着这个噱头和《闪灵》本身的高质量,就一定能够将口碑传递出去。
抱着这样的想法,安德烈在宣传位上静静等待着。
外面的人声渐渐多了起来,似乎不断的有人聚拢在展览馆外面。
在这个以体验世界为主要娱乐方式的异界,这种展览就像是前世漫展、演唱会、电影首映的结合,会吸引大量的爱好者前来。
在安德烈所处的这个小城市,学院的展览也是为数不多的大活动了,吸引来的人就更加多了。
在为期三天的展览里,恐怕会有超过十分之一的市民来体验,这个人流量已经相当庞大。
突然,外面响起了一阵欢呼声,展览馆的门缓缓打开,人群一下子就涌了进来,分散在各个宣传位上体验着毕业生们的设计。
安德烈的眼睛也眯了起来,终于到这时候了。
是成失败,就看今天能不能有一个良好的开端。
……