招聘公网>玄幻>天才游戏策划 > 第九十七章 关于新游戏的一些疑问和讨论
    刘能点头,“买断制。”

    “老板你这是准备和国外的游戏应刚正面啊!”

    “算不上,试水之作,等看看老外们的反应。不过大家也别当做是玩票性质的作品,好好做,把咱们的名声打响。”刘能笑道,“多问一问游戏本身的问题吧?设计方向上的。”

    徐昊再一次的发问,“我看到老板你设计案上写得,准备做一个创意空间,这个具体是什么意思?”

    “简单的说,就是捏人系统。这个应该是比较原创的设计;现在国内外绝大多数的游戏,只有角色选择系统,由设计方设计多个游戏角色,可能分为男女角色,但是形象是固定的,最多根据装备的样式,表现的外观上略有区别。我这里的创意空间,分为多个块面,捏人系统只是其中一个。”

    “具体的解释一下,所谓的捏人或者说捏脸系统,是可以让玩家对自己选择的角色进行调整和设计,比如他喜欢头发的颜色是红色或者金色,都可以调整;喜欢厚嘴唇?没问题,自己调整;喜欢丹凤眼,当然也没问题。喜欢个头更加高大,喜欢瘦小型的,都可以使用这个捏人系统进行设计。这在未来我们的很多游戏中都会涉及到,这是咱们的第一次尝试,需要做好。当然,这次我们捏的是生物,而不是人。就技术难度上而言,捏生物要相对简单一些,毕竟生物的表情什么的,是可以部分忽视的。”

    “除了捏脸系统之外,还有一系列载具的设计;在国家文明阶段和宇宙文明阶段,可以让渡给玩家一些设计权限,让他们设计自己的载具,包括陆行、舰船和飞行载具。当然还有最重要的是宇宙飞船的设计,我们需要做的是提供丰富的设计元素,具体的设计方案可以让玩家自行摸索。”

    这帮崽儿们想了又想,认真的想,可是对于这种设计,还是有些懵圈。

    “可是,老板咱们设计的这么麻烦,意义何在呢?”

    “我认为,更高的自由度,会让玩家更喜欢这款游戏。另一方面,我认为,这可能是这款游戏未来的赢利点之一。”

    黄成浩顿时来了兴趣,“老板的意思是,我们卖玩家的设计图?”

    “应该说是分成。”刘能对黄成浩的脑袋瓜子一向比较满意,“我们可以设计一个机制,购买了某种生物的玩家,在他的宇宙世界中就会出现这种生物,而探索并且发现这种生物,会获得一些勋章和奖励。而销售所得,我们和制作者分成,我们甚至可以只收取百分之二十的平台费用,并且定期举办生物、载具设计大赛,吸引更多的玩家加入设计。”

    “那我觉得,除了生物、载具之外,游戏内还可以加入建筑设计。”梁戈对设计方案已经比较烂熟于胸了,这次的游戏设计方案好了之后,自然是张岳阳和刘能两位大佬去把关,但是主策划是他来做,很多的设计必须要自己理解透彻才能把任务分配下去。

    刘能乐呵呵道,“对,这块内容我在设计案中稍微提了一下,尚未完整,整体思路和生物设计、载具设计是差不多的机制。这个光荣而艰巨的任务,就交给你了。”

    梁戈耸耸肩膀,表示责无旁贷。

    “虽然我能理解想要做一个庞大的宇宙世界,可是40亿颗星球,还是太有点夸张了吧?有必要做的那么大吗?而且每科星球都要有自己独立而不重复的名字,这怎么搞啊!”

    “星球总数是40亿颗,但是并不意味着一次性同时生成,是要玩家探索到边界的时候才会生成,如果一次性生成那么多星球,电脑都能炸掉。生成按照一定的随机规则生成,这一点完全不用担心,随机生成的规则我会定下来,你们在这个基础上进行优化就ok。涉及到外文翻译的问题,需要你们专门解决一下本地化的问题,这一点很重要的。”这一点刘能是印象比较深刻的。

    很多游戏在做的时候游戏包体很大,然后瞬间加载出来,以至于cpu瞬间暴涨。这在前世的时候,是很多游戏公司都会遇到的难题,但是却又傻到不知道怎么去解决。其实的确很简单,设定一个边界值,然后远处的只有缩略,甚至只是一些表现上的星点。只有当玩家的舰队行驶到行星系际的时候,才会生成这个星系,这种对于cpu的性能需求极低。

    蛮长时间没人继续发问,刘能就只能继续说下去,“这个设计方案里面没提到的,是另外一件事情。我打算在制作这款游戏的同时,设计和制作一款游戏引擎,一个相对更易用,更开放的游戏引擎。”

    话音刚落,会议室里面立刻窃窃私语起来。