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游戏角色创建完毕,秋仁没有再浪费时间,甚至连睡的打算都没有,直接给自己冲了一杯热咖啡开始决战到天亮!
羽灵这款游戏光是从画风上来看真的很萌很治愈,很难想象这款游戏背后的设定是极其黑暗与‘治愈’的。
游戏开局出生在一个很平静的村庄中,绿色的草地,蓝天,还有一间小木屋。
从游戏的画风上来看这场景更像是一个牧场种田游戏。
游戏的背景音乐也很舒缓和温馨。
秋仁所捏的角色啾儿在一阵羽毛散落的特效下出现在了小木屋前。
啾儿刚落地时可能是秋仁的错觉,她的目光有些好奇的打量了一眼周围。
只是秋仁太过于急切的想要操控她,就导致啾儿还没看清周围的环境,就被秋仁的摇杆控制着强制前进了一大步。
这前进一大步的指令甚至差点让啾儿摔倒,她的身体前倾手不停的向后摆着,在千钧一发之际调整好了自己的身体平衡,才没有让秋仁的游戏界面跳出出现角色踏出第一步竟然是平地摔的成就。
如果这游戏平台有成就系统的话。
可这动作做得未免也太真实了?
秋仁没有继续控制手柄,只是死死的盯着画面中那位浅银色长发留着耳羽的少女。
她也做着一个游戏人物该做的事,那就是玩家不控制的情况下绝对不动一步,就在原地站着像是一个机械一样。
自己创建的游戏角色…到底有没有自我意识?
秋仁陷入了疑惑中,毕竟啾儿一个月后可是要来现实的,如果没有自我意识的话…那不就和提线的木偶没什么差别吗?
只是秋仁已经没时间去确认这一点,现在每一分每一秒都很珍贵。
秋仁再次拿起手柄控制起这个女孩时,还注意到了她偷偷的看了一眼身前和身后的方向,似乎在疑惑‘玩家怎么还不玩我啊?’
当秋仁再次推动手柄的摇杆时,她迅速的动了起来。
秋仁在这处小村庄中开始适应起了这个游戏的操作,羽灵这款游戏的手感做得非常好。