“围绕这几个点来进行宣传……”
“嗯,我仔细考虑考虑。”
叶之舟眉头微皱,陷入苦思状态。
对于他来说,研究这些宣传方案确实🄔很🟣🞽难,因为之前基本没涉及过。
好在孟畅已经给出了一个比较明确的方向,就像裴总🆨在设计游戏时给🐛🀤出明确的方向一样。
根据孟畅给出的方向,做一份宣传方案,就像根据裴总😢给出🁾的方向,设计一🆥款游戏一样,二者在某些方面是有共通之处的。
“我觉得,宣传语可以定为‘足不出户,也能享受驾驶😢的乐趣’,这个宣传语可📐以贯穿始⛡🛼⚄终。”
“这个说法听起来有点愚蠢⚘👮,但其实真正体验到整套外设玩到游戏之后,就会知道这个宣传语其实挺贴♊切的。”
“此外,可以宣传‘人人都可以成为车神’,大家🐙看到这个宣传语的第一反应,可能会觉得这是一款飚车类爽游,但实际上它却是一款对驾驶技术要求非常严苛的拟真游戏。”
“玩家🗪们确实可以成为👎🇲车神,只不过是需要大量⛚🚽辛苦的练习。虽然在修车和安全方面比现实要好很多,但实际的训练量并不会少多少。”
“设备方面的宣传语不太好想,我觉得🟣🞽可以强调一些这些🈻🃡🙑设备的价格和吃灰属性,表面上看起来是一种劝退,但实际上深入研究又会觉得,如果条件允许的话,这其实是一种🐭🃈🕶很划算的长期投入。”
孟畅耐🗪心听叶之舟说完,同时🙣在心中对叶之舟说的🐙这几条方法给出了一个简单的评价。
方向是🗪对了,但细节差的太多,而且有些宣传策略之间的冲突的。
但毕竟是第一次🐦🂉运用裴氏宣传法,能🄔找到方向做到这种程度已经很不容易了。🇩🛋
这就像搞创作一样,创作出来的东西很垃圾,这没事,以后总会慢慢变🅗好,怕就怕脑子里根本🌄没东西,连垃圾都创造不出来。👩
创造出垃圾,可以通过批判吸收一点点提升,可如果什么都创造不出来,脑🆥子里空空如也,那怎么提升?
像叶之舟现在的情况,虽😿然想出来🃘😂⚋的这几个点子很不成熟有很大的提升空间,但终究是想⛡🛼⚄出来了些东西,是按照裴氏宣传法的正确路子在走的。
孟畅考虑了一🃊下🐦🂉,提醒叶之舟对一些细节问题再考虑考虑。
“你能在短时间内想到这些,非常不错。不过,你提的这几个点子都太散了,没办法形成一个完整的互相配合的🜺营销方案⚶。”
“甚至有些内容还是互相冲突的。”