虽然白金工作时在动作领域上是一杆标杆,但在男玩家喜爱的某些元素上面,实际上白金工作室也很有一手的,前作的猎天使魔女虽然销量不佳,但其中作为主角的魔女贝优妮塔则是成为了游戏史上经典的角色,屡次被玩家票选进入最受欢迎的女性角色⚼🖰榜单前十。
    这个性感,且强势的女主角,不得不说白金工作室塑造的非常成功🖺🗩🞖,虽然因为女权的问题经常玩家诟病,但这都不影响,关于贝优妮塔的本子流传于世,甚至还有专🛥门不可描述的d动画。
   &nbs📎p尤其是在某些名为porn的网站上面,当时在猎天使魔女刚刚发行的时候,贝优妮塔的名称还经常成为热搜关键词。
    “几天的时间,gdd就已经完成了,绝对是提前有准备工作了吧!”看着跟最后生还者同时发送过来的gdd🅏🅦🈴,楚河不由得在心里面吐槽。
    不过不可否认的话,尼尔🐕⛒的初稿人设,的确让楚河眼前一亮,不过总感觉有点卖肉卖的刻意🔴🄴了。
   &nbs📎p楚河摸了摸下巴,看着电脑上的原画,大胸、白腿🎟、翘臀,以及尼尔系列标准的服饰。
    这是⛿☧at元素主打的游戏🐕⛒,📤人设刻意作为吸引玩家入坑的原因,但不应该这样的露骨,又不是i社这样的游戏公司,这种东西不好做啊。
&nbs⚱🕍p&👴nbsp  楚河在电脑上回复🍻,然后将原画最小化,打开关于尼尔的gdd。
    实际上关于gdd也没有什么复杂跟特殊的地方,就像是写小说需要🏃🗝🜣一个大纲一样,gdd对于游戏开发组而言实际上就是一个可以随时调整的大纲。
    首先是营销方面,主要的就是解释🂮游戏的商业点在哪里,比如受众是男玩家还是女玩家,喜🔴🄴欢动作类的还📻☜是剧情类的。
    其次则是游戏概念,也就是游戏是个什么类型,🙃🇪跟风格的。
    在这些模板完整之后,才是玩家们认为最重要的游戏玩法🍎,虽然对于整个gdd文件而言,玩法的板块是决定一个项目成功与否最重要的环节。
    但这是建立在前两个板块通过的情况下,因🛎🛑为在大多数游戏公司中立项的gdd中,如果营销跟概念块没有办法完善并且打动别人,就算在后续的玩🖹🗡法等板块弄的再天花乱坠,项目多半也不会批下。
 &👴nbsp &nb🗖🛧🞱sp项目没批,没钱,你🚺😚🁸谈什么玩法?
&n😜🂊🍇bsp &📾☹🄑n🆫💣📩bsp 那在玩法之后是什么内容?
    美术风🌎♥格?游戏技术?包括剧情在内的游🜯🅧🈻戏流程?
&🄚nbsp   又或者🌎♥侧重玩家的体验板块?
 ☜   🛁🙗都不是,接下来最重要的而是‘第一分钟’又或者叫‘🝠🌧🁠初流程’。
    说的简单一点就是在进入游戏后,🂮描述游戏在加载🎟完后,玩家首先看到的内容是什么的,这是很有趣的。
    比如可以描述玩家可以马上开始玩游戏,浏览菜单修改选🍎项,通过尝试错误或教程学⚺习操作,一开始就能玩所🃓🗛🜗有关卡还是需要解锁,等等。