招聘公网>玄幻>最后哭着说再见 > 第5章-凝重
    每天为期七小时🐿🅪左右的测试,实际上本身求生之路的主要游戏时间并没有想象的那么长。

    从第一关到最🉱后一关,按照正常的🜺时间,差不多只有10个小时~15个小时的时间流程。

    真正有趣的地方还是在于玩家与玩家之间,一同进行游🎈🏉戏通关,其中除了普通的战役模式。

    还包含了对抗模式,死🋗🙚亡模式,🄃🞇以及生存🔗🀮⛴模式。

    当然这些模式都有一个共同的特点,那就是🊉🎣🊉🎣只有🔃在多人模式的情况下,才能够感受到真正的乐趣。

    其中对抗模式就不用说了,主🁷🊞👝要就是一队🔗🀮⛴扮演幸存者,一队扮演特殊感染者。🛔

    而死亡模式跟生存模🙮🍳式🋗🙚,则是之前楚河参考了大🔃地图的意见。

    整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城🇶市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。

    而生存模式则是🐿🅪需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功🂴📄坚守一定的时间,🇭🛴☿然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面🔴🄶🂃。

    所以在制作大地图的时候,并不是🜺一件很复杂的事情,所有的一切都是现成的。

    但受限于平台的原因,想要进行联网测🗓试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的搁浅。

    不过这并不影响shr🋗🙚oud他们这些测试🊉🎣员,为游戏提供自己的意见。

    “游戏太简单了,即便是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shr🄴🁵🊊o⛙🚱ud说道。

    “对抗模式虽🉱然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价🜠🃢🙛。

    不♶🌻🄑过这些针对于游戏性的东西,实际上都🔗🀮⛴是整个游戏团队考虑到,并且特意制作♈成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际📉上求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带🞊💝着3个npc队友,只要自己保住小命,对🋯🜷抗尸潮以及tank时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

    反而是如果是三个正常的玩家,不🜺🜺抱团走在一起,非要单干,即便是简单模式都有可能👦🋄会翻车。