🅰用一句比较俗套的话来形容国内的天河网络,一直在被模仿,却从来没有被超越。
    无论是早☉初的饥荒,以及后面的求生之路,dnf这些游戏,一直都🏅🗬🞩是在被国内的同行们🚰🖾😌山寨模仿,其中有失败的有成功的,但却没有超越的。
    即便是网亿最成功的吃鸡手游,🃂🕀抓住了低配置、移动端,以及免费这三大要素,成功拉拢到了一大批的玩家,但是也没有达🗿♮到绝地求生的高度。
 &nb🅑🅶sp  不过如果以圈🖨钱这一点上来看的话,网亿还是很成功的。
  &nb💠📏sp 关于天河网络的游戏,为什么能够这么成功,实际上各个公司的团队内部也有过分析,但最后却都无奈。
 &☘⛑nbsp  因为这个模式基本上是不可能复制的。
    除开本身游戏优秀的品质,跟极佳的游戏创意玩法,真正让天河网络的游戏红红火火的,还是属于其运营🉠团队拥有的权利。
  &n🇰🜌bsp 其他的游戏厂商,如网亿、盛达,以及一些中小型游戏🞼厂商,虽然也有运营团队,但内部都是有一个严格的kpi考核制度。
  &🚬🖚📌nbsp 而且其运营团队,通常不会是固定的运营团队,而是短期向的,一个项目做好了,就去🛋🚴搞另外一个项目。
    再加上为了最大化利益,比如各种所谓的活动用来吸引玩家,虽然看起来很棒但⚸🖈是实际上活动奖励一点用都没有,强行压制游戏的版本进度。🐓⛂🗤
    这些都是见怪不怪的事📃😊情,倒也不是没有那种真正为玩家考虑的运营团队,不过这些人的话,一般情况都会很快的失业。
    不过有天河网络这个成功的例子在前面,国内倒也不是所有的公司,都是原来的那一套杀鸡取卵的策略,一些小型游戏厂商,或者说是👃🆌🎊工作室,开始走天河网络的策略,放长线钓大鱼让游戏变的良心一些,不是那种不氪金就没有办法玩的😰🄾舒服的那种。
   &🚶🗷nbsp关于国内的游戏环境,楚河当然不清楚因为自己的原因,影响了什么。
    黑光工作室的办公室里面,坐在电脑的面前,看着已经修改过很多次的策划书,⚸🖈楚🔄♩河正在继续修正。
    当初对于荒野大镖客的项目,楚河以及跟后面确定项👠目后又讨论了不少。
 &☘⛑nbsp  一款沙🀣⚒🐶盒游戏,自由开放的大世界。
 &nb🅑🅶sp  这是团🀣⚒🐶队定下来的游戏设计,不过其实也不能够完全称之为沙盒游戏。
&nb🜸sp   从最初市面上以线为主,然后出现了多线,也就是俗称的🆫💢📤多结局跟🖭多选项游戏,玩家可以在游戏里做出各种选项,从而影响到最后的结局。
    就比如古剑奇侠,虽然弄出了如🃂🕀重生系统这样的设计,但抛开这打磨精美的外壳,本身还是非规则线性☊♓🇺的游戏设计。
   &nbs🟋p追求☺🄜⚅自由这种东西,其实是一种人类的天性,而在游戏中也是🈨如此。