前几年的时候,韩国赛🀵🁍区的运营战术形态还比较保守,前中期几乎都在打防守拉扯,很少主动发起进攻。
不过s10世界赛里t战队跟at战队的🚝🔙比赛结束,王子修敏感地注意到,lck的战术也在更新。
最大的🔠变化就是:他们会在前中期寻找主🚝🔙动进攻的机会。
不同于过往几年。
以前🏳🞇💂的打野职责,对韩国战队来讲就是个会移动的眼位🄑布置机器。
教练随便给安排个皇子、🜖盲僧、猪妹、挖掘机之🌱🂼类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到满中满。
前期不主动gank,顶多是帮忙⚊🏯🝧做做反蹲。
大多数时候,打野都在🀵🁍忙着控龙🛜🝋🉢、控buff、控河蟹以及反野。
比赛打到30分钟,两边合起来的人头数还没到两位数,在有韩国战队参♰加的比赛里都是很常见的事情。
但是今年的lck赛区战术变了,在原本运营的基础🎎🏺上,多出了些🗯🟆🚻许锋芒。⛕🚌👻
前期他们会🍼🍗主动尝试进攻🜖,甚至开始追求起越塔强杀、吃镀层、压等级。
这种打法侵🍼🍗略性更强,而且也🎑相当适合s🚝🔙10世界赛版本的比赛节奏。
lol的版本更新里,取消绿色打野刀,加入镀层机制,传送无法主动取消,乃至河🅏🅠🇺道蟹,元素龙魂,峡谷先锋……
这一系列的机制改动,目🜖的就是为了🍶🌧🍶🌧让比赛的节奏加快。
如果韩国战队再像前几年那样前期主打防守的话,很容易导致他们🗯🟆🚻损失大量节奏。
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9🍼🍗的🀾🏄时候,15分钟落后3000经🗛🜐济,没关系,通过运营还能追回来。
顶多是劣势避战🄓、放弃一些中立资源、甚至收缩防线,放弃一些防御🔱塔。
但在s10里,如果15🜖分钟落后3000经济,那就很危险了。
因为🏳🞇💂很多资源都是不能放弃,不得不去🐎争🚝🔙夺的!