“风靡硅谷的《中国方块》!”
“你玩过《中国方块》吗?”
“百万大奖,来自中国的神奇方块!”
“你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”
“……”
李秦看着十几份各😎⛻州的媒体和杂志🈜⚴🕨,心里隐隐有一些肉痛。🏜🚼
无🌆他,这些新闻每😎⛻一个字都是他的用🍀钱写出来的!
他在斯坦福大学举办的这场《中国方块》比赛,总奖金高达惊人的一百万美元。
这个数字放在79年拥有十足的话题性🞌💯🕖,只要宣传跟得上📄😘🁫,就足以造成一定程度的轰动。
李秦心里虽然肉痛,但毕竟是看过史巨人发家史的穿越者,深知宣传所能起到的作用直到现🟏🜎在还是被全世界低估,所以他在这方面花起钱来毫不手软。
《中国方块》的🚆比赛定在6月份,🈜⚴🕨他要等这款游戏的影响力进一步扩大后再举行比赛。
这场比赛本身就是一场🄎宣传,巨额奖金不光具备🄵🁶足够高的新闻性,也有足够的话题性引起人们讨论。
他相信各州的新闻媒体很快就🇸🝔会主动跟进报道🕉🇴,那时宣传目的就达到🐄☿了。
“现在该设计新游戏了!”
李秦把生产和宣传上的工作交给属下后,终🏲于有时间处理其它事情,那么新游戏的制造当然要提上日程。
“吃豆人!”
李秦没有多想,这款诞生于79年底的游戏,他必须抢先📄😘🁫拿到手上。
现在是四月份,李秦不担心与“南🈜⚴🕨梦宫🞌💯🕖”撞车。
这🌆个时代的游戏行业才刚🖢刚起步,一款游戏的开发最多两三个月,真正桎梏程序员的是创意和思🏚🚫路。
现在的😹🆑程序员依旧不知道一款游戏如何做才能吸引人,往往一个灵感就足以创造数亿美金的利润。