这个手游,🚕📓🚛当初的楚河还专门进行过研究其成功的特点,所以可以说印象非常深刻了。⛏🙜
“楚总,我们要做乙女游戏?👑☖”会议室中,原本tgk工作🛡🐃室的主策张凌提出了心里的疑惑。
乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏中的其中一种,以女性为主人公(玩家)、男性为可攻略🗄🙆角色的恋爱养成游戏。
如果说国内galga游戏,尤其是手游是小众的话,那乙女向手游基本是荒漠,100款里面都不一🆡👈定能够找到一款。
这样的游戏能够赚钱么?
张凌跟tgk中其余的众🐥🁺人心里面都是冒出来了一个疑问。
实际上当初🚕📓🚛楚河决定要做这款游戏的时候,本来想的是收购一家专门制作乙女游戏的工作📧室,结果蛮悲哀的发现国内根本就没有,只能够选择tgk工作室,虽然其主营是galga,但旗下也出过几款乙女游戏,而且品质还算不错,当然在其公司内部,这几款游戏都是亏损的。
但既然已经决定做乙女向游戏,心里面自然是有了腹稿,也进行过一段的市场调研,而不是单纯认为这个游戏前世取得过成功,放在这里仍然会取得相应🖺🗨🞋的成绩。
游戏界的成功🜗🎴,可以说是偶然与必然的结合,一款游戏的成功有它的必然,也有它的偶然。
市场、出现的时机、大环境,以及宣🂲💲🕰传、运营,🂄🌌涉及到一款游戏成功的因素太多了。
“根据市场部的调查,目前市面上以女性玩家为主的游戏,占比在1左右,甚至更低,其中手游🝻部分虽然有,但大多都是以消消乐,以及卖萌宠🂃物为主的玩法。”
“同时女性玩家的占比,实际上是很高的,以天河🎊旗下的弹弹堂为例,玩家群体女性占据了百分之六十左右,并且其付费能力在金额度上,并没🂃有男☂☍♳性玩家高,但频率却更高。”
楚河将市场部整合的数据展示给众人观看。
“而弹弹堂是🜗🎴网页游戏,同时它也不是专业为女性而开发的🛡🐃游戏。”楚河看着众人说道⛏🙜。
女,对♌于大部分而言,这个🝛群体需要的是什☩🂁么?
玩法?♌当然不是,比如做一款像素风,辣眼睛画质的游戏,🛡🐃但游戏性很好去给女性玩家玩。
保证直接给你扫到回车站里面去。
其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是视觉🎊档。
她们玩游戏,在乎的并不🐥🁺是所谓的游戏性,而是🂄🌌这个游戏能不能🙇够吸引得住她们。
“你们觉得,一款乙女游戏,应该侧重哪些方面?”楚河🗩🞏📊看着众人问道。