用一句比较俗套的⚏🐝🀶话来形容国内的天河网络,一直在🙬被模仿,却从来没有被超越。
  &nbs🛃🙩🍅p 无论是早初的饥荒,以及后面的求生之路,dnf这些游戏,一直都是👮🌎♤在被国内的同行们山寨模仿,其中有失败的有成功的,但却没有超越的。
    即便是网亿最成功的吃鸡手游🂨👘,抓住了低配置、移动端,以及免费这三大要素😰,成功拉拢到了一大批的玩家,但是也没有达到绝地求生的高度。
  &nb🜶sp 不过如果以圈钱这一点上来看的话,网亿还是很成功的。
  &n🈟bsp 关于天河网络的游戏,为什么能够🜮🅥🈭这么成功,实际上各个公司的团队内部也有过分析,但最后却都无奈。
 &🗒🛂🙣nbsp  因为这个模👚式基本上是不可⛓🚂能复制的。
    除开本身游戏优秀的品质,跟极佳的游戏创意玩法,真正让天河网络的游戏红红火火的,还是属于其运营团队拥☖⚿有的权利。
    其他的游戏厂商,如网亿、⛓🚂盛达,以及一些中小型游戏厂商,虽然也有运营团队,但内部都是有一个严格的kpi考🗵☖⛁核制度。
  &nb🜶sp 而且其运营团队,通常不会是固定的运营团队,而是短期向的,一个项目做好了,就去搞另外一个项目。
    再加上为了最大化利益,比如各种所谓的活动用来吸🙬引玩家,虽然看起来很棒但是实际上活动奖励一点用都没有,强行压制游戏的版本进度。
  &nbs🛃🙩🍅p 这些都是见怪不怪的事情,倒也不是没有那种真正为玩家考虑的运营团队,不过这些人的话,一般情况都会很快的失业。
    不过有天河网络这个成功的例子在前面,国内🅷倒也不是所有的公司,都是原来的那一套杀鸡取卵的策略,一些小型游戏厂商,⚳🕛或者说是工作室,开始走天河网络的策略,放长线钓大鱼让游戏变的良心一些,不是那种不氪金就没有办法玩的舒服的那种。
    关于国内的游戏环境,楚河当然不清楚🖨🕉🇲因为自己的原因,影响了什么。
    黑光工作室的办🆨💆公室里面,坐在电脑的面前,看着已经修改过很多次⚸🖉的策划书,楚河正在继😛🂅续修正。
 &nbs🂲p  当初对于荒野大镖客的项目,楚河以及跟后面确定项目后又讨论了不少。
  🄱  一款沙盒游戏,自由开放的大世界。
    这是团队定下来的游戏设计,不过其实也不能够完全称之为🏡🛬🟠沙盒游戏。
    从最初市面上以线为👾🎢💱主,然后出现了🛅多线,也就是俗称的多结局跟多选👮🌎♤项游戏,玩家可以在游戏里做出各种选项,从而影响到最后的结局。
  &🅜nbsp 就比如古剑奇侠,虽然弄出了如重生系统这样的设计,但抛开这打磨精美的外壳,本身还是非规则线性的游戏设计。
    追求自由这种东西,其实是一种人类🛅的天性,而在游🙬戏中也是如此。