招聘公网>玄幻>繁花主要讲了什么 > 第三十四章 不带我玩?!
    安清欢并没有在陈家过夜,她吃完饭后就被陈天材🝜🌂送回了家,虽然两🅕🆖家进本已经内定了这门亲事,可他们两家在上京也算是体面的家庭,作为他们🇃🕼🎾的子女,当然也要顾及一些影响。

    这一晚🗷上陈天材觉得很累,就没有继续进入赞歌3再去找有趣的文明了,第二天依旧是工作日,陈天材🅅这一天偷🇤了下懒,一直睡到了午饭时间,到了下午两点多的时候才去到赞歌网络。

    如今已经是五月份了,上京渐渐燥热起来,赞歌网络中午午休的🄀🝬时间不是固定的,游戏部的员工都可以自由的选择何时休息吃饭。

    所以等陈天材到了公司后,看到了不少员工🕁🆮正围着吧台喝着饮料,同时笑着和自己打招呼。

    “老大好。”

    “老大好。”

    陈天材笑着点了点头,算是回应。

    游戏部门一直以来的气氛都很和睦,陈天材也有意经营这种良好的氛围,所以在那些老员工的教导下,游戏部的员工更🔅♺🍠喜欢叫陈天材老大,这种不叫亲昵一些的称呼。

    今天虽然陈天材迟到了,但该做的工作还是要做🄑,秘境🞞🕑🈺夜郎的整体开发工作已经进入了尾声,基本上🌲主线故事已经全部制作完毕,所以陈天材也不再做哪些细小的工作。

    但今天却有些特殊,因为听到秘境夜郎已经完工了主线剧🅁🃪🚣情的消息,🅕🆖索🃑🗄大法迅速给留守的加藤下了通知,他们将要派人来检查秘境夜郎的整体质量。

    由于前几年的美末2时间印象太过重大,甚至几乎可以说是将这个ip毁掉了一大🉹🌏半,所以蒙受了重大损失的索大法对于自己第一方的游🈕♶戏🊀,尤其是线性叙事游戏审查就更严了。

    现在这个时代🚐💥📼,游戏的宣发费用基本和开发费用持平或是超过,🄀🝬或者说用来当广告的钱都能再做一款游戏。💇🏯🝩

    这两年又经过🚐💥📼世界引擎的技术更新,宣发和开发费用的比例再次拉大。

    而作为索大法第一👹🍰方的游戏🄟,这些巨大的宣发费用几乎都是由索大法自己承担的,所以说几年前的美末2着实让索大法赔了不💌🐜🀪少钱。

    跟别提还毁🛐🛞🝤了自己第一方游戏的金字🆴📳招牌,平白还损失🞞🕑🈺了一个重大的ip。

    当然这🗷也不是说美末这个ip就此完全折损了,因为在陈天材来看,抛开剧本和叙事节奏来说,美末2的各个方面还是展现了顽皮狗精湛的游戏制作技术。

    要是换到别的类型的游戏,或许剧本烂,剧情怪异,结构不好,顶多是让玩家觉得不舒服的项,不会被🅅彻底批臭。

    可美末2不一样,它其实就是🔓⛳一款被玩法包裹的剧情向游戏,剧情不好就👶🍒🇣足以证明🉹🌏它的失败了。

    玩家是🗷一群用脚投票,用钱说话的群体,你做得到底好不好,收不收欢🃑🗄迎,从市场和二手交易就能看出来。

    而很可🗷惜,美末2没有在这🄟些地方上证明自家的编剧的确有脑子。