“不如就先拿一个技能试一试吧,这个装备不直接赐名大件的话,总觉🐑⚮得☮🂱💧亏到家了啊。”
在考虑了🈹一下之后,未云还是准备在自己的几个技能里挑选一个赐名。
因为虽然最后装备合成的时候,合成成功的话会把超出三个的灵魂返还,没成功的话也会把灵魂部返还,但是装备没合成的时候,把那些加成并不多的散件赐名,实在是太浪费这个🗢🝑灵魂的作用了,更💞💞何况这个灵魂好像还很难找的样子。
“首选排除了两个大招,铠的不灭魔躯,裴擒虎的虎啸风生/形意六合,因为这两个技能需要3个未被污染的灵魂,其次是铠的二技能极刃风暴,这个需要两个,这么一看的话,貌似♒🇱🜙就只有三个被动和一个铠的一技能了,我👬还真是穷啊。”
思前想后,未云最终在🟊🛜有限的选择之中,选择了铠的被动修罗之魂这个技能,这个在单挑的时候,能够增强自己二分🅮之一伤害的技能,还是很有用的,有必要先把它从系统里弄出来。
再说了,如果这个技能变成祝器的话,二分之🚋👹一的加成会不会变成直接翻倍呢?直接每时每🐥🁽刻都处在双倍伤害的状态,那简🔯🄆直不要太爽了。
想到这里未云也是不再犹豫了,他立刻将这唯一的一个未被污染的灵魂🐑⚮🐑⚮,用在了铠的被动技能修罗之魂上。
紧接着,一阵光芒闪耀,在未云的🎗👍面前,一只造型酷炫👝🌅的手套⚉凭空出现,悬浮在了那里。
那是一只十分精致的手套🟙🝡,整体配色和魔铠的配色相同,与其说是手套,不如直接说是手铠更合适,🏄只是比起僵硬的手铠来说,这手套要更加的贴身柔软。
未云将这悬浮的手套拿在手里,左右翻转观看了一下,倒确实是很酷炫,☮🂱💧而且来自🐲修罗之魂的被动加成,确实已经消失了⚏。
于是他将这手🍯套戴在了手上,而在戴上的瞬间,那种👆🆥一个人等于一点五个人的熟悉的感觉又再次回来了📌🙚。
“e~~~”
真要未云说的话,他也说不上来自己是亏了还是赚🕝了。
归根结底,🌘他只是把这个被动技能从系统之中,转移到了这个手套之上,这防止了系统如果更新,技能就都不能用了的问题,但同时也制造了另一个问题,那就是手套摘🈤了就没法用了。
但此时,这个被赐名为“修罗之魂”的神器的🚋👹属性也出现在了他的眼前。
修罗之魂:
当连续普通攻击同一🝔个敌人时,伤🎗👍害🍉🆔提高为150%,平砍类技能有效。
祝器形态:
攻击造成伤害提高为200%🛋🚱🗇,任何技能有效。
“我收回刚才的想法,这简直太值了好吗?!🚋👹果然是谁也躲不过的真香定律!”