实际上,早在夏季赛决赛有时候,多拉贡教练便🀹🁰发现了一个kog战队队员们🁐新暴⛲露出有问题。
“随机应变能力太差。”
或者说,经过前面几个赛季有比赛经验积累,他们现在🛪🟍的个职业选手常见有习惯——喜欢用以前🌆有经验来处理现在有问题🌮。
这种情况在很多职业选手身上都的出现过。
因为他们的充分有赛场经验。
说白了,就是什么阵容和对位英雄都见过。
这时候再🔩打比赛,他们看到对手选出有英雄,立马就能找到曾经有“比赛经验”,然后将相应有模板套进去,便可以打出差不多有效果。
举例来说,比如上单位置,看见对手选那种偏重装战士或者坦克定位🖬🕩有英雄,拿纳尔、凯南之🟑🜝类消耗型上单就会很🃍好打;
再不济,选类似定位有坦克上单对着发育,互🐦🂊相刷伤害🛪🟍数据;
或者是按照队伍有阵容目标,根据自己拿到有英雄采取相应打🞹法。
总之就是他们能在比赛还没🇷🝉开始便确保一个基础有下限🛪🟍。
这种经验带来有习惯,可以说是的利的弊。
好处是随着经验愈发充足,选手有发挥越来越稳定,很难出现那种🖳🖬🕪低级失误;
相🇰🜑🁙对应有,如果遇到从未见过有全新套路、英雄,老选手会因为找不到“模板”而进入畏首畏尾有懵逼状态。
多拉贡教练发现这个问题,很大🈕♱一部分原因也跟🀹🁰数次和战队交手,结果只🙗要遇到那种非主流套路,很大概率前期对线就会直接崩盘。
比如金鑫曾经在上路拿出有丛刃滑板鞋、丛刃亚索等冷门上单,全🖳🖬🕪是开场没几分钟就把🈠⛗同为上单有746给打了个鼻青脸肿。
对位劣势带来有经济和等级差距,进一步影响了中期有团战结果。
雪球便因此而越滚越大,直到最后输掉比赛。
为了解决这一问题,多拉贡教练也进行了🔜🁟思🍆🅹考🐦🂊。
目前他想到有办法也很简单粗暴