四大属性:

    体质:影响玩家血量,物理防御。

    力量:影响玩家物理伤害

    智力:影响蓝量,回蓝速度,法术伤害

    精神:影响玩家施法🋆🗅🙐速度,法术防👡御,控制数量🛊🚭

    防御伤害计算公式:

    血量计算:脆皮职业系(法师,召唤师,牧师,术士,盗贼):3X+Y(X为玩家初始体质点数,Y🇹为该系职业当前拥有的血量,初始为1🈱5)

    例:🇰🜎🁂某玩家一级拥有6点🆸🔖🀨体质,属于脆皮系职业,那么血量计算公式应为

    一级6点体质:3*6+15=33

    二级7点体质:3*7+33=54

    三级8点体质:3*8+54=78

    以此类推,下同

    非脆皮职业系(战士,圣骑士,德鲁伊,猎人📎):5X+1.25Y(该系职业🎗👌🇙当前拥有血量,初始为20)

    ②蓝量:法🞐📏术强度职业(法师,牧师,召唤师,术士,德鲁伊):3X+1.4Y(X为玩家所拥有的智力点🟚🝩🍸数,Y为该系职业当前所拥有的蓝量,初⚧📵🟊始为15)

    物理强度职业(战士,盗贼,圣骑士,猎人):3X+1.1🔘🀼Y(该系职业当前蓝量,初始为12)计算方式参考

    ③物理伤害职业(战士,盗贼,圣骑士🞲,🅜🇝猎人):1.75X+1.1Y(X为该玩家当前力量点数,Y为该系玩家当前拥有的物理伤害,初始为3)

    法术系职业🞐📏的物理伤害初始均为4,且🞲不因力量改变而改变,

    法🍛🈶术伤害职业(牧师,召唤师,法师,术士,德鲁伊):2.1X+Y(X为当前玩家所拥有的智力点数,Y为玩家当前拥有的法术伤害,初始为2)

    物理伤害职业法术伤害初始均为3,且不因智力改变而改变。(特殊职业,如猎人中的追风者,发射的弓箭造成的法术伤害则单独按照智🍶力伤害而改变)

    ④物理防御(全系职业通用):1.2X+0.7Y(X为玩家当🈎☴🃩前体质点数,Y为玩家当前拥有的物理防御,物理伤害🍷职业初始为3,法系职业初始为2)