招聘公网>玄幻>姐姐对不起 > 13章 、掠夺!
    严格来讲,曲芸对每个词条效果的推断大约一半都是基于猜测。但是《育成法》的核心理论中有一条认为越是复杂的推理,当所有基于猜🞱测的假设可以互相佐证时,你的结论偏离真相的📙🛎🛔可能性也就越小。

    真正的策士在手中具备极少🗛🜐被准确🙥证😘🁨🈒实的线索条件时就可以料事如神推断出事情的全貌,凭借的正是这种思维方式。

    啪,啪,啪。

    三轮童车上的男孩拍着手,目光“居然能分析到这个程度,无怪你🉺会问我是不是拉马克游戏的运营者⛞🛤,恐怕你们距离通关游戏也就只差一步之遥了。

    对面那些家伙还真是倒霉,一次随意的尝试就确定了作为先手方却不得不先承受损失的命运。有姐姐这样的对🁥手,还真是🋶🝶🏪意见恐怖的事情呢。

    对了,姐姐还没有解释,为什么你会知道规则规定🖬🕯🍆你们双方轮流攻击,🐒而且一旦出手对方就可以反击了呢?”🁥

    “这不是☐显而易见么?”从引路人的嘴里确定了这一点规则,曲芸的神色变得很轻松“他们进行了一次攻击之后,到现在还没有第二枚🟋🛥沙包飞来啊。

    至于一方出手后⚪另一方马上就会解除出手的限制,依子是根据白色词条上的内容判断的。

    ‘心悦诚服🗋的以撒之羊’这一条被攻😘🁨🈒击目标将攻击转嫁给队友的词条,如果无法在对方出手后使用,恐怕就没有任何意义了。同理,作为反制手段的‘皇帝的新沙包’也印证了同🙡样的意义。

    那么,现在是否可以把我🟓们的沙包交出来了?♝”

    回想曲芸刚才进行分析推理的时候,一开始语速还很快,似乎大脑高速🐒运转在思考着如何面对即将到来的攻击的对策。但是说着说着语气却逐渐沉稳了下来,想必是在那时便确认了双方轮流攻击的假设为真。

    随着曲芸的要求,男孩还真的不知从哪里拿出一枚沙包丢给她。😠🂱与此同时还不忘提出自己的疑问“最后一个问题,你为什么认为还有一🟋🛥场游戏?”

    “🎻🖓💊依子觉得,这是一个隐藏问题。”曲芸似乎自己也不能确认自己的🚘答案,用手指卷绕起了一缕头发“这一整场游戏都是经过精心设计的。

    依🎻🖓💊子说的是这个世界的各种游戏,而不是我们所进行的拉马克游戏。🚘两者之间有何区别,想必你比我们更清楚。

    我们的生命值数量,人数不同队伍间的难度平衡,每一局游戏的轮数,每一轮游戏可以淘汰的玩家……再加之早先前依子便经历过的两场你们设计的游🎯🔨戏,可以推断曾经有许多拉马克团队被带进这个世界进行游戏🚕📒🚏。

    看似公平的两团交战,其实在暗中有无数处你们可以出手干预游戏平衡的后门。如果竞争的团队之间实力悬殊,那么一两🋶🝶🏪局游戏🏼🟚后就会有一方全灭结束游戏;

    如果双方能🗋力都很低下,比如拥有大量零经验的新人,那他门甚至无法逃离一开始的密室,无从接触到后续的游戏,就像依子所经历的第一🙔🊉场杀人游戏那样。

    在这个过程中,无论是轻易被消灭的团队,没有基本智力被⛳困住的团队,还是对手太过孱弱而轻松‘通关’的团队;它们或许会被死亡埋葬,或许会从拉🀜♏马克游戏系统拿到不菲的胜利奖励,但对你而言,它们都一样是被淘汰的。

    引路人,你的目的🜧🄠是筛选出旗鼓相当的强大团队,观察我们⛳每一次绝境中的应对,让我们彼此竞争到最后,从而突破一重重游戏的虚妄,达到最后的考验场。

    你的游戏规则无一不⛳是把原本依赖种😘🁨🈒种身体素质的游戏改变成了智力的对决。那些原本可以在拉马克游戏中凭借武力🄥翻云覆雨的角色,全都被你的规则进行了种种限制和制衡。