那么问题来了,🈢张振东既然如⛩此小看游戏行业🆈🍨,为什么还有那么多人投资游戏公司呢?
其中原因就是🙲,🈢游戏公司还是很赚钱的,他只是回🕅报来的慢而已。
并且做出了🏎😿经典游戏的公司,他可以做周边产品,比如🌊说手办,动漫,影视。甚至还可以接广告,举办电竞游戏找投资商。不过想要做出经典游戏,却是很难。
也就是因为有了这🌏♰些考虑,张振东才始终🔼对游戏😐🀢市场缺乏兴趣。
哪怕他已经派金🈢慧贤,杨鹊丹拿下了李高恩堂哥掌控的,H国的第三大游戏公司,可他也还没有太多壮大那公司的计划。只是很保守的,研发着那公司之前还🖟没研发完成的几部游戏作🔓品。运营着已经开发出来的十多款游戏。
当然了,游戏开发公司其实还有个赚钱的门路,那就是游戏公司的游戏产品🂻🔃♣开发完成后,卖给游戏平台或者与各大平台进行联合运营,获得收入后双方☯🂾按照约定的比例进行分成。有实力的游戏公司,都会用这个方式运营自己的游戏产品:和代理平台分成。
可是没有实力的公司,对🖗自己的游戏没有信心,他们多半会直接把游戏产品的代理权,运营💴🖂🏴权都卖断给大的游戏平台。
就比如说强氏安泽的战🙣🌐界,它是个新公司,对自己的游戏没有信心。
所以之💟前就把自己的游戏运营权☔和代理权都卖断😐🀢了。
游戏平台🄟⚜💓代理、运营她的游戏三年,她🎎🐁也就得那一笔买断的钱👘🉅🄺。
三年🙜里,那游戏赚不赚钱都⚑🐰🃞跟她没什么关系,亏了她不负责,赚了她也分不到利益。
可是放眼全球,对自己的产⚑🐰🃞品⛩有信心的游戏公司并不多。💯🕔
所以选择直接卖断游戏代理权⛩和☔运营权的公司就很多。
它们用三年的时间开发一款游戏之后,会把代理权、运🌊营💯🕔权卖给别人使用一到三年。
虽然一下子它们能得一大笔钱。
但那笔钱,未必能弥补它们之前投入的资金,以及接下来研发新🙧游戏需要再投入的资金。
而这也就造成了游戏市场上的一个恶性循环:游戏公🕅🗀司开发出来的游戏不尽人意,卖价很低,游戏公司赚不到什么钱,🛌🛂🙣也没有足够的资金开发下一款好的游戏。于是为了保证公司的利益,它们就开始模仿,抄袭他🐆♌人的游戏。东拼西凑,瞎搞一通!
三个月、或者🙲是半年就出一款新游🅑🅹戏,虽然高产😐🀢使得游戏公司赚钱了……
可最后游戏市场上的游戏虽然有☔成千上万套,但真正能赚钱的游戏,依然是那几款经典游戏,还有一部分就是宛如毒瘤一🅑🅴般,对玩家割肉的垃圾游戏。
但不管怎么说,面对如🙣🌐此混乱的游戏市场,面对抄袭严重,质量极低的市场氛围,张振东真不想去搀和什么。