《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,各个功♉🆨💆能的设计稿全都如期完成,黄🎀🎀🍻思博挨个审查,发现有🏱🝶🏫和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。
同时,这批设计师也开始使用🝞编🔎⛈😞辑器进行游戏雏形的😶制作。
由于大量使用了通用模板🂏,所以🔎⛈😞初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要🜮🅥的效果,后续还需要慢慢地调整。
美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站的画师进🙷行沟通和定制☶。🏱🝶🏫
包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等🝘🚆等,也都在快速准备。
以小女孩的形象定制为例,腾达🔎⛈😞这边美术组的成员需😶要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。
负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计🍂🅑🅹兼原画🞴😛、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。
这一整套🀰流程下来,小女🂏孩将变成整个游戏中投入最大的游戏角色。
包括一些特定剧情环♉🆨💆节中小女孩的动作和表情,也全都是🙷定制💥📿♄的,可以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是每一🔎⛈😞个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。
有时候发现更好的美术资🂏源,黄思博就去直接🖙📃😍找🍂🅑🅹裴谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚👖🈶开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?
如果🂈🌷是在别家公司🄝,恐怕老板🝞早就要跳脚骂人了!
从七八十万加到一百二🛧🞲😃十万,🝞又加到一百五十万……
如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成🞴😛本控制能力🁜🆧👹差🝘🚆”的帽子。
可在腾达🀰,裴💯🕙总不仅没有责怪🝞黄思博,反而还很高兴?
黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!