【剧已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:800☇0🃘0,游戏币:100000】
【获得物品/装备:无】
【完成/接受任务:1/1】
【特殊、隐藏任🁭务完成:0🚩🕿,🚯破解世界观:无】
【惊吓值🐏⚟💫激增:0次,最🃘高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖🞬🗌励,请稍🐵🄉后选取。】🕣
【获得技巧值:2650】
【技巧值加成经验:26500,游戏币:10🞬🗌0000🐵🄉】🕘
【剧🉀🄍🟤通关奖励:随机抽☇取一件可用的完美级🜨装备。】
【结算已完成,请继续。】
此处要说明一下,“剧通关”和“技巧值加成”奖😋励的游戏币都有上限,上限也🌚⛒🙸都是十万。即玩家通关后,除去额外奖励、隐藏任务等等因素,最多获得二十万游戏币。
这种在源头上限制玩家收入的设计,也算是梦公司控制游戏内汇率🔊⚤的🕣一种手段。
因🅸为光靠商城对消耗品、服装、杂项等等物品的垄断,还不足以让市场稳定。所以他们还得在货币的🔗🀳“发行量”上做做章。
这是个很复杂的问题,牵涉到玩🁓家的数量、水准、游戏时间等诸多因素,这些都和游戏币的生成量息息🄒相关。
从这近一个月的统计数据来看,玩家们的剧通关率在60%上下(从公测至今,登陆过🗢🝒游戏的玩家总数已逾一千万人,每天高峰时段的同时在线的人数保持在四百万左右,而顶尖高手的基数🖍占不到万分之一)。也就是说,大部分玩家玩十个剧。其中有四个拿不到结算奖励,只能拿些技巧值和物品。即使在剩下那六个成功通关的剧里,他们能拿多少奖励,还得看自己对通关的贡献有多少。
因此,基上……也只有那些社团的固定队或极其🞬🗌厉害的个别高手能经常拿足二十万游🝂戏币的结算。而绝大🖡🔈部分玩家,在那60%的前提下,还得视发挥的好坏,才有机会拿到。
当然了,这些破事儿和不🃘差钱的土豪玩家没关系。对他们来说,剧里能多拿游戏币自然很好,不☺🄜⚃过实在不够用了……就充值呗。
但那些肯充值几万甚至几十🚩🕿万rb的玩家毕竟只是少数,一个负责任、有水准的游戏公司,要考虑的是多数人……既不让玩家们身上的钱多到导致通货⛏🙙膨胀。⛈😛也不让他们穷到入不敷出,是最理想的状况。只有这样,游戏中的物价和汇率才会稳定,只有稳定,才能让更多人放心去充值。
许多网游代理商,或是开🃘发商,就是喜欢在这个关键性问题上走极端。往往是游🌚⛒🙸戏初期刚过。就让玩家穷得玩不下去,逼迫他们充值。这都属于鼠目寸光、自取灭亡之举。