在玩家进入房间之前,旁白会给出建议。
而在玩家做出了某个选择之后,在走廊中📫行走时,它会吐槽这个选择,并狠狠地挖苦玩家!
比如,玩家在做出“重氪”和“轻氪”选择🝏前,会听到一段旁白:
……
很好,之前你已经选择了“增值服务”而非“买断制”作为游戏的💺🖸主要盈利方式。🆭💶🖒
你听从了我的建议。
嗯,我必须说,这是一个不错的决定,售卖增值🂑🎁🎉服务这么能赚钱,为什么要拒绝呢🆭💶🖒,对🎢吧?
不过接下来你面临着一个新的问题。
是选择重氪,还是轻氪?
重度氪金,意味着你会售卖很多高价商品,比如……🀵🁇888的火麒麟之类的。
而轻度氪金🎺🖈,意味着你的商品定😴🅦🈲价🖣🔙🀿不能太离谱,比如游戏中最贵的商品,也只定价几十块。
我的个人建议……你最好选择重度氪金。
没有为什么,这个更能赚钱,不对吗?
如果为了口碑而考虑轻度氪金的话,为什么不一🂑🎁🎉开始就选择买断制呢?
所以,🕽🏈😋选择重度氪金吧,这肯定是一个非常正确的选🀵🁇择。
……
而在玩家做出选择,进入某一扇门之后,在走廊🂑🎁🎉中依旧会听到旁白,🅑🅷只🛶♕不过两种旁白是不同的。
……
“重氪”:
哦哦哦,我就知道,你果然会选择这个。