任天堂那边浑然不知自己的工程师们已经当了别人的师父了,他们还沉浸在n64畅🝲销💭🕆的美梦之中。
在n64发布一个月之后,n64的总预定量他已经突破了500万台,这几乎相当🝲于💭🕆s一年的销量了。
如此酣畅🏰淋漓胜利,自然让山内溥极为得意,他整个人🚴又变得极为自信了起来,暴🇯君之名给重新回到了这个世界上。
本来在s超越了任天堂之后,山内溥虽然无比愤怒,但整个人都沉🆁🌧🁟默了不少,甚至对待第三方的态👖🈺🃚度也好了很多,甚至🚁🐙在不少的政策方面都出现了改进。
显然山🃭🛀🙖内溥是想要通过放松任天堂的政策,来稳定住那些摇摇欲坠的第三方🗫🞠🕦的信心🇯,不过在n64一个月预定500万台的惊人成绩之后,那个傲慢的山内溥就重新回来了。
在5☎♹月3号的时候,5月份任天堂突然🗱迎来了十几位第三方游戏厂商代表的🗫🞠🕦联袂拜访。
十几个第三方厂家代表一同出现,这可是之前从来没有出现过的🔤事情,显然这十几个厂家是打算联合在一起向任天堂施压🌅来着。
听到这个消息,山内溥一开始连见都不打🅒算见他们,在宫本茂和岩田聪两个人同时苦苦劝说之下,他才见了这些第三♣🏪方厂家的代表。🈢⛫
而见了面之后,这些第🗱三方厂家代表的态度都非常委婉,也非常的谦卑,首先恭喜n64取得了惊人的首发销量,然后🚁🐙表示自己永远和任天堂一条心,反正是各种彩虹屁拍足了之后,这些第三方厂家才提出了自己有些卑微的请求。
那就是希望n64未来的改进版本,能够使用光盘🝙驱动,而不是卡带。
说句老实话,这些第三方⛃🗱厂家被卡带已经折磨的飘飘欲🚴仙了。
首先卡带因为容量小,导致编程困难,游戏内容不可能太多的缺点就不多说了,关键是现在卡带面临着另♶🌽一个极严重的问题,那就是成本太高。
一张光盘的成本很低,零售价不过200日元一张而已。但是一张🆁🌧🁟游戏卡带的成本就高多了。
本来fc时代的游戏卡带就已经很昂贵了,需要1000日元一张……反正任🔻🅴天堂的刻录费是这么说的🔕🀜。
对此,第三方厂家也认了。
但是到了n64时代,第三方厂家就受不了了。因为游戏卡带的容量从之前的4b,那么卡带的制作成本也是紧接着提升的,所以任天堂告诉旗下所有的第三方们,以后🅅🄌卡带的所有刻🄞录费用统一提高到3000日元一盘,剩下的费用,再由任天堂和第三方厂家平分。
这就让所有的第三方厂家炸锅了。
之前一盘游戏卡带的平均售价是5000🅒日元,那么扣除掉1000日元的刻录和卡带成🀴本费用,第三方游戏厂商还能够分到2000日元的分成,所以大家勉强还能接受。
可是当游戏卡带的刻🐓⛄录成本提高到3000日元之后,如果依然按照♞🈒5000日元的价格来出售的话,那属于第三方♣🏪厂家的利润就只剩下1000日元了,近乎于腰斩。
有人说那那可以靠提高🗱游戏售价来保持利润呀!