“明白了这个🉇🅊结局的含🜵🆝🐠义之后,大家再回过头去☉♋看,整个过程就会获得一些新的感悟。”
“很多🄅🞜人感到🉇🅊玩法单调,而这种单🍙🈤⛺调主要是来自于如下几个方面。”
“首先战斗内容单调,主角虽然在不断地更换义肢,增强自己的能力,但是打的敌人永远是千篇一🖲🖠🔂律的,虽然他们的外形在发生变化,但💧战斗给人带来的感受却没有本质上的区别。”
“其次是战斗之外的内容单调,主角身边的战友总🂅是会一个一个死🁯去,在玩家根本没有记住他们名字之前,就已经把他们忘记了,而主角每到一个新的战场总会获得新的武器,新的队友,新的装备,这些装🍌备和钱具体是哪来的游戏中完全没有交代。”
“再次是游戏场景单调,除了个别的🁡😌一些类似宴会和庆祝会的室内场景🝻以及过程,在大部分时间,卢德队长都只是从一个战场赶赴又一个战场。这些战场的场景不同,可战斗给人的感觉却如出一辙。”
“最后游戏角色单调,尤其是在那一幕关键的庆功宴上,卢德队长举目四顾,发现反抗军中竟然没有任何一个熟面孔。并肩作战的队友早已全都死🌑⚁去,而唯一有些眼熟的是各个大财阀的负责人,而这🖶些负责人也只是眼熟而已,根本叫不出他们的名字。”🄬🀧⚵
“觉得憋屈吗?憋屈就对了,因为这就是卢德队☉♋长真实的感受。”
“玩家在第一次体验整个游戏过程的时候,会🃈🕷被激烈的大场面🜬🅏所吸引,会被通关游戏的目标所驱动,他们能够感觉到义肢的每一次升级,能够为这种战斗感到热血沸腾。”
“卢德队长也是如此,他始终不顾一切地拼死战斗🂅改造自己🜠,是因为推翻腾达集团这个看得见的目标,也能够在每一场战役结束后都看到自己🃓的进展。”
“可是当玩🖎👛🉣家和卢德队长进行到故事的后半段🃈🕷,甚至看到了整个故事的过去和未来之后,情况就突然变得不对劲了。”
“游戏中没🖎👛🉣有交代这些资源与新的士兵🕏是从哪来的,其实很简单——是其他财阀送来的。反抗军的活动让其他财阀看到了推翻腾达取而代之的希望,所以越来越多的财阀给反抗军提供了支援。”
“反👔🈡⛣抗军士兵们死了一茬又一茬,这没关系,因为对于财阀来说,这些士兵只不过是一种消耗品。卢德🔣队长能够一直活下来,很可能也不是因为他有多么英勇善战,而仅仅是因为他是这些财阀联合捧出来的一个神,他必须活下来,作为一种精神信仰,🜣🄂维持这场反对腾达集团的战争。”
“所以卢德队长从来就不是整个故事真正的主角,🂅他所做的只是拿起财阀塞给他的枪,向腾达集团不🕴断地发起进攻。”
“而玩家带入的是卢德队🌄☌♦长的第一视角,自然也会感受🂼🔊到与卢德队长一样的情绪。”
“而到了二周目、三周目,🀚玩家的这种情绪会越发强烈,会思考整个行动的意义何在?而这正是游戏设计者想要达成的效🔉⚚💁果。”
“最后一个问题,这款游戏的反派到底是谁?在☉♋☉♋创作者所表🜠达的思想中到底在反对着什么?”
“可能有人会认为这是腾达集团在自黑。”
“也有人认为🉇🅊,腾达集团🌄☌♦只是在做做样子。”
“但我想说这些看法都太浅了。如果🁡😌只要打倒某个大公司就触及到了世界的内核,那这任务完成的未免也太简单了。”
“腾达集团并🉇🅊不是在自🜵🆝🐠黑,也不是在黑别人,事实上任何一家具体的公司🜅⛘🚬都不值得腾达用专门的一款游戏来对其进行批判。”