听见楚🅑🅲河的话,皮格不由得用古怪的目光看了楚河一眼。🖨🕌
共事这么🁰长时间了,皮格差不多也能够猜测到楚河的想法了。
宣传预热是假的,🏷🞫分明就是想馋一馋关注求生之路的玩家。
如果说打算在华夏发行的话也就算了,偏偏这个游戏百分之🞫🗅九十九的可能性是没有办法过🗐🚮审的,主要目标是放在欧美地区。
你新作预热宣🖒💇🏱传不把精力放在欧美市场,天天左🅩🅦一张游戏原画,右一张游戏原画的刷微博,这不是故🎲意的么?
从皮格那🁰里离开后,🂎🍪楚河每个岗位上都又逛了一下。
然后就看见负责数值的策划,一边叹😾🕨着气🍖,一边修改着桌面上的e🇿🞘🔝xcel表格。
上面密密麻麻的数据。
“有什么问题么?”楚河走了过去问道。
求⛥🜤生之路的主要数值,楚河并没有亲自负责,而是有专门的数值策划团队。
“枪械的数🕥值始终找不到一个平衡点。”🍖数值策划摇了🜚摇头说道。
“光靠想象,还有算法是没有办法找到平衡点的,我们只需要尽可能的保持一个平衡,剩下的事情就是接收玩家的反馈,什么武器积累比较弱,就稍微加强一下,什么武器比较强就削弱一些,如果更新过了新数值还没有办法改变鸡肋的特性,那就推出dlc枪械皮肤,把弄得帅气一点。”楚河很有经验的朝数值策划⛌😽说道。
平衡性需要去做,但真正决定平衡性😾🕨的不🍖是枯燥的数值算🖨🕌法,而是玩家的感受。
如果🆭💶🖙玩家觉得这个某个武器太弱了,某个武器太强了,那才是需要🇿🞘🔝去加强跟削弱的。
至于🆭💶🖙加强了,还是没有办法上👌场,那就只能够用外观来吸引玩家了。
毕竟强不强只是一个版本的问题,🐰🃢帅不帅🍖才是一辈🙻子的事情。
给数值策划简单的讲了一下自己的经验后,楚河就到自己的办☚⛩🝁公室里面去了。
伴随着游戏开发进度的完善,一个🐰🃢之前已经想过的问题,又出现在了楚河的脑袋里🄿🃔🗢面。
那⛥🜤就是主机版的求生之路,该如何保证后续的乐趣。
对于pc版的求生之路,🂀楚河已经很清楚该怎么运营了。