娱乐。
很是美好的一个词汇。
那什么是娱乐?
说轻点,是人追求快乐、逃避压力的一种天性。说重点🛴,是对“美好生活”追求,是社会关系中创造与维持的润滑剂,是人类文明繁荣昌盛的直接体现……
甭说是个人,哪怕就是天上飞😙🁷的、地上跑的、水里游的生物,即便是不为人所理解,但它们也绝对都会有自己的娱乐习性。
而作为自认是🆪高级别的动物——人🝫🎊类,那就更离不开娱🛴乐这玩意儿。
当然,较之其他生物那种本能的、简单的娱乐习性。人类在娱乐🝳这个领域里,确实极其的高端,有着太多太多的选择。以娱乐道具来划分,随便举点例子,比如说:
不需求外🉡来道具的:唱歌、跳舞、无障碍疾跑……
简单道具的:放风筝、升孔明😙🁷灯、玩滑轮、踢足球……
高级道具的:看电视、玩电脑、飙车、游乐园游玩📶🟖🝌……
总之,数不甚数的娱乐形式,能够令🔑⛤六十亿基数的群体,全部都找到自己喜欢的各种需求。
而在这繁杂的娱乐🞫项目里,有一种叫做🆀虚拟游戏的……
而📁🗼在虚拟游戏类娱乐中,有一种叫做🔑⛤电子竞技游戏的……🞓📱🞧
而在电子竞技里面,🄝有一款叫做dota—a🎌🏯🝪llstars的即时对🅧战游戏……
而dota,在世界上的认知度里,无疑是开启电子竞技商业化的突破🅧口……
随📁🗼着时代的发展,虚拟娱乐项目,在人类日常生活中的分量越来越多了。
至于为什么会这样,我们也🜇⛭不过分的深度追究,🜐🁑浅析一下。
娱乐和生存性劳动是反比的关系。一🔑⛤个社会的工作条件越优越,报酬越高,工作时间越短,娱乐的需求性就越高;而同时娱乐是和经济宽裕而不是经济贫乏有密切联系的。
因此,我们可以猜测,兴许是发达国家科技太发达,🕢全领域自动化进度太快,以至于国民有足够的条件与时间去享受;也兴许是发展中国家太追求发展速度,而国民却又跟不上那种病态的进度,以至于长久处在强力高压重负荷之下,因此对于能够带来脱离现实享受的虚拟游戏,也自然会不吝惜将本就不多的空闲时间,投入进去。
而虚拟娱乐项目🂣🐫中,占据了绝大量度的,当属🎌🏯🝪网络游戏与电竞游戏。