席娅曾经在《遗忘大陆》的游戏论坛上见过&zwn🂑🎆j;其他玩家的角色死🍑亡描述。
游戏屏蔽了痛感,并😯🄻不会对玩家造成实🍼质性的伤害,死后角色进入世界🞿复活点——狱城。
角色复活也是需要代价的,任意选择一项🗹属性值减半即可。
耐力、精神、力量、智力、敏捷,每一项属性对角色而言都很重要,即使是看似不需要智力值的物理输出角色,在选择牺牲一半智🐞🁁🂹力值之后,思维明显变得迟钝,也依旧会对游戏体验产生🕌影响。
牺牲耐力值即生命值减半,下一次丧命的可能性更🀳🀷大。
牺牲精神力即能量值减半,战斗过程中🙦技🗹能被限制,实力下跌。
牺牲力💉🐂量,体质会变弱,更容易感染疾病🚤🕓🚤🕓效果。
牺牲智力,角色思🛂🙥维😯🄻被压制,脑子跟不上身体。
牺牲敏捷,躲避和逃跑的速度下跌。
无论选择哪一样,都会对游戏体验产生一些影响。大多数玩家一旦死亡了一次之后,很快就会迎接第二🙳次、第三次死亡,直到属性值已经折腾不起了,角色命脆得一碰就挂,玩家不得不忍痛删档重来。
总之🄦⛚🚼,如果珍惜自己的游戏进度,最好一次🞿都不要死。⛗🚣
不过🄦⛚🚼&zwnj🙃;,对于那些物资丰富的玩家而言,情况又有点不同。牺牲掉的属性值可🕠以通过高品质的装备、武器、药剂来弥补,就算死个三四次,也能借助装备的附加属性恢复到死亡之前的各项数值。
塔西娅在听到系统的死亡提示时并没有属性值跌落这方面的担忧,毕竟她和佣兵团⛴几乎走遍了整个遗忘大陆,背包里装的高品质物品不少,能消除死亡带来的属性牺牲的药剂也不是没有。
直到进入狱🐘城的前一秒,她已经想好了立即复活回到深渊战场和同伴们作战的一系列行🔣🂠🐋动了。
但在真正抵达🜌狱城时,情况突然发生了变化。
在无人能感知到的世界中,奇异的波动从新晋死者的身上传出&zwn😇⚻j;,通过虚空介质抵达狱城的核心能量处,与之产生了微妙的共鸣反应。
从游戏世界的角度看,狱城的能源核心是整片遗忘大陆蕴藏能量最强的地方,它吸收了万千年来无数死者的属性能量,再反哺一部分回去,将死者送回🄂🝻人间,完成复活仪式。
年复一年,狱城都在机械性地重复这样🂑🎆地工作,没有人知道它为什么要这么做,它的能量交换原理&zwnj🚬🖛;又是什么。
这是这个世界维度的人&zw👎nj;无法参透的事情。
塔西娅进入狱城时,她看见了这座冰冷的巨大城堡🀳🀷。