‘凉夜’所谓的综合数据评估的强制性是属于一种专门针对自定义天赋技能树核心三大方向进行平衡的一种强制提🌷🃪升,能够对天赋技能的属性进行加成的技能,也就是围绕关键三点的综合数据的设计来创造不同于别的普通技能。
“简单点来说,例如我们前期自定义天赋技能树上的天赋技能的综合数据评估要比如今中期或者后期创造出来的自定义天赋技能树上的天赋技能综合数据评估要低上数百的数值,但是如果算上强化类提升技能🝚来看的话,前期的天赋技能中属于主动类型的技能能够增加技能的数值百分之五至百分之十之间的伤害追加提升,那么中期和后期的话能够增加的限定最高能够达到百分之十五的伤害追加提升,这样的技能伤害追加起来的话能够让我们再与别的玩家交手的时候达到前所未有的优势,甚至可以说这种优势称为绝对也不为过。”
‘凉夜’简单的解释道这样所谓的强制性提升的方面,而后看到几人的眼中还有一点疑惑的时候,继而说道:“这样就是强制性提升所有技能的一种增幅型技能,能够应用在所有制造出伤害的技能上,所以综合数据评估提升并没有带来明显的强化技能的效果,一来这也是为了避免等级带来的绝对差距;二来主要也是为了玩家能够在低级的时候让自己的自定义天赋技能树的走向大致定型下来,确定以后整个自定义天赋技能树的准确走势。”
“如果是这样的话🐤,应🛃🙭🍩该要强化哪些技能呢?这样强制性来看的话,选择性也是有一定的要求。”
‘杯酒困英雄’此时脸庞上有着疑惑之意,显🕎🈝然‘凉夜’所说的自然是很不错的方法,这种方法甚至在如今的《神殇》里面没有多少人敢想,哪🗮🞼🙢怕是如今世界一流的电竞俱乐部都没有人想过。
当然,那日往生死界的黑袍玩家显然就是有这样的成分因素在里面,按照那种技能数值的伤害,就连重点防御后攻击弱点敏捷的御系都修改成了极为敏捷🍈,这种很有可能就是自定义天🍯🛆赋技能树的修改创造新的技能来弥补弱点劣势,导致让人一下子觉得无懈可击的感觉。
“我并不是说一定要指定把这样的强制性强化放在目前高级的天赋技能上来强化,毕竟增幅型的技能我们也有但是如果只放在高级强化类技能的上面来强制性提升所有技能的话,虽然有明显的提升,但是那种明显的提升并不大,而且所要求的时间持续时间必然很短,这样的话改变也仅仅只是技能的伤害,若是打不中对手的话,那这样的提升也算是一种无形中的鸡肋,实用性太低了。”
‘🔎⛉凉夜’看着眼前的伙伴们脸色都是纷纷的凝重起来,不免📶🟘嘴角扬起了一抹笑意。
“老三,你在笑什么?”
“如果我们专门为了这些能够强🖊🐹🄭化我们伤害技能的天赋技能设计天赋技能来增加这些强化技能呢?”
‘凉夜’☋♟微笑的说道,而伴随‘凉夜’所说的话之后,一行人都是🎚纷📒纷的沉默下来,一副若有所思的模样。
“我想你们应该清楚,天赋技能限制条件越多🕎🈝,那么得到强化天赋🎚技能来增幅之后所提升的数值也就越高。”
‘凉夜’开口解释的说道,“但是这些限制的条件同时也强制了我们打法必须固定起来,所以我也在想,要是如果能够设计一些天赋技能来专门突破这些限制条件的话,从而在保持我们原📼☡🀾本所有的攻击风格上让其更加自由和🖄多样化呢?毕竟《神殇》可是自由度最高的游戏,它不可能在这种方面局限我们。”
“如果是这样🞣🕽的话,的确能够做到更高的自由度,并且风🝽格上也变得很多的多样出来,但是这样的话增幅的确是一件不错的事情🇫🛤。”
‘从温久事’点了点头说道,“若是是触发型天赋技能效果拥有在使用不同的天赋技能之后能够强化下一个攻击技能的伤害数值追加,这样看起来所叠加的BUFF能够叠加🀦起来,但是也存在了一个明显的劣势弊端。”
“是的,只能够不停的使👸🍬用不同的天赋技能来保持这个BUFF叠层的持♡续性。”
‘凉夜’☋♟点了点头,然后解释的说道,“如果是这样子的话,那么在叠层BUFF后,对手明显就知道什么时候我们会进行攻击,当有了准确戒备来防御你的攻击话,你叠层BUFF清空之后,对手就清楚你要继续叠加BUFF来攻击,这样对手就有了一个很安的时间段来出手攻击你,在这样的方面上,我们所能够准确攻击的话才变得苛刻起来。”
“如果是这样子的话,我当然也有考虑过。如🕎🈝果能将🅆这个天赋技能强化成一种能够持续时间的BUFF增幅来存在的话,然后通过使用不同的天赋技能都能够刷新这个增幅型天赋技能所持续时间。”
‘凉夜’说到这里的时候,🎀🍾🍩‘从温久事’便是对其竖起了大拇指的说道:“如果是这样子的话,天赋🗓🛐🛠技能修改成这样,增幅的效果变成了持续的存在而不是一次性的消耗,这样也从被动天赋技能转变成了主动天赋技能,打法从根本上已经变得更加自由,⛘甚至局限性的这个枷锁也去掉了。”
“是的,之需要偶尔再次使用一次不同类型的天赋技能来刷新这🈶个BUFF持续的时间就足够了,对手也无法从这个方面来下手针对你,因为躲避了一次攻击之后你下一次的攻击伤害数值还是这🙛🗆样,甚至更高,完就让对手陷入了绝对劣势当中。从而我们的攻击风格上变得更加的自由起来,又不会对如今现有的攻击风格造成影响。”