所以,人族对手残玩家很不友好。
人族还有个特征,刺客属火,弓箭手属木,🎰🔱所🂼以弓箭手和刺客并肩作战时,攻击力和生命值会有不错的提升。
战斗力越高,享受的加成就越多。
一个副本里总少不☦了刺客和🆇弓箭手,不然打起来会吃力很多。
但是如果这俩职业☦在对立面🆇碰上🖮🕽了,如果弓箭手的操作一般,那基本上就可以放弃弓箭手了,因为一旦弓箭手失误,就会惨死在刺客刀下。
要么集火干掉对面刺客,让弓箭手得到输出空间,要么就让弓箭手直接回家种🚌👾田。
相生相克,这也正是剑灵最有意思的地方。
而神族则是分为剑客和甲士两个职业。
这俩职业最大的特点就是越厚,也就是生👆🆪💔命值高💾🗚。
剑🝉客是群体攻击⛘🚮🖬,☦自身还带有指向性控制技能,所以上手难度不是很高。
因此剑客这个职业,想要在竞技场🎭🔖🀪崭露头角,就必须拼命提升战斗力🁝。
俗话说,只🅌🅊🄺要有一个刺客暴毙,没有一个剑客是无辜的。
剑客的指向性控制是爆发型刺🖮🖂🏵客的最大克星,一💾🗚旦被剑客控制住,别的职业集火,刺客有很大的🏊😚🁽几率直接暴毙。
所以,剑客的作用,除了打输出🖮🕽,就是找敌🎰🔱方刺客的位置。🁣
控制住刺客,那就是大功一件,要是让刺客钻了空子,把自🁣家的弓箭手给偷了,那肯🌿🄳🁫定免不了被队友念叨。
刺🝉客灵活,剑客想要控制住刺客,也是有一定难度的。
所以在打团队赛的时候,⛐🙧剑客的操作就显得尤🂼为💾🗚重要。
剑客的门槛体现,也是在团队🖮🖂🏵赛中展露光芒。🂼
作为同阵营的职业甲士,当然也不容小觑。
几个职业中,甲士是当之无愧的坦克。