对🖕💜线坐牢可以说是lol游戏中最折磨的事情。
早期版本的玩家,对兵线、防御塔、野区这些概念理解不深的时候,打法还倾向于寻求击杀,不管有没有什么线权,反正见面就是干,活着的人才🖗💴🖅有资格补刀!
随着职业比赛的出现,数据分析师对游戏🈠⛙的数值理解越来👌越透彻,因此才逐渐有了更加复杂而深入🌭的概念。
比如优势一方的控线打法。
当取得优势的英雄开始控线时,劣势方跑出去继续对拼就等于送人头,⛗🚣🕎一点意义都没有。
不对拼?那就只能缩在塔下等兵线🙡进塔,然后艰难地补几👌个塔刀;
发育严重不良,而且就算是补塔刀,过程中也很可能会被优🈠⛙🚸势一方在塔外甩技能消耗,或者干脆被磨掉防御塔镀层。🉣
这种场面,出又出不去,⛙🚴🗦走又走不开,像极了坐牢的情景👌,所以才有了所谓对🌎线坐牢一说。
早期版本的时候,🗜🜙劣势方还有摇打野来帮忙抓人之类反转局面的办法。
但随着对线权理解的深入,现如今的职业赛场上,压🏉线往往🈠⛙🚸伴随着打野的入侵,两者同步进行。
下路将兵线🄰🁏🄱压过河道,逼着🄏对手待在塔下坐牢补塔刀;
打🖕💜野则趁机进入敌方下半野区腹地,掠夺野怪资源。
若被压⚑🐨线🝕一方想回野🗸区支援,那么掌握线权的双人组也可以同步跟进,就势打上一波3v3的小团战;
即使这场团战没有爆发击杀,在这个过程中,对手原本能补到的塔刀和能吃到的🅣经验全部浪费,无形之中也拉开了发育的差距。
多来几次这🄰🁏🄱样的套路,哪怕没有击杀,很可能也会直接在对位上🙨🌽差出数百乃至上千经济的差距。
t🖕💜🖕💜el战队的下路双🗸人组面临的便是如此情况。
当at战队下路的大嘴和锤石俩人取得领先后,tel战队的双人组就压根不敢离开防御塔庇🃬🚼护范围🂤🐮太远。
他们在伤害计算方面都很熟练。
锤石一套连招能造成的伤害,以及控制期间内大嘴可以完成的输出,虽然不足以立刻致死,但绝对够逼出个♩闪现之类的召唤师技能。
因为辅助锤石有一个技能⛙🚴🗦叫做【魂引🙷之灯】。