《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,各个功能的设计稿👳全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的😿🗓地方,就进行修改。
同时,这批设计师也开始使🂸用编辑器进📪行游戏雏形的制作。
由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思🄞⚓👁博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调🖐👳整。
美🐬术资源需求也已经全都交给美术组,与🁟资源站的画师进行沟⛪🝌通和定制。
包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色🈜模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。
以🐬小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要🇻🝳🏍反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认🗇🙢🌆。
负责小女孩形象的美工有三🂸个🉇🅑人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。
这一整套流🈶🂵程下来⚰,小女孩将变成整个游戏中投入最大的游戏角色。
包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不🆣👛惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要🆣👛角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准☵🃳🛸来做,预算自然控制得很好。
有🐬时📛候🜔🁴发现更好的美术资源,黄思博就去直接找裴谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一加再加👄🆒🎻,真的没问题吗?
如果是在别家公🄮🀸🁧司,恐怕老板早就🌽要跳脚骂人了!📡
从七八十万加到一百二十万,又加到🈜一百五十万……
如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”的帽🆓🏇🗺子。
可🐬在📛腾🜔🁴达,裴总不仅没有责怪黄思博,反而还很高兴?
黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!