时至四月底,关于《江湖》的开发也已经进入后半段的尾声🝽了,其⚵中的开发过程也⛿☤并不是一帆风顺。
比如游戏中n🎂pc的ai程序🁅,按照楚河的想法,那就是这些ai可以做自己的事情,有自己的生活。
甚至第一局的游戏,关于一个武🌡功的支线剧情🇷🝐是你救一个乞丐,然后对方给你一门武林绝学。
但第二局却是完全不同的变化,即便你在同一时间去那个乞丐可能已经死了,或者被其他🁗🅹人救了,你便跟那门武林绝学无缘了。
不过后来楚河跟团队商量了,一下还是🐐⚤🐐⚤将这个设定给取消了,变成了🏬时间线性的触发。
比如当你离开了一个城之后,游戏内一个月的时间,你可以触发那些任务♁🅙,一旦没有前去触发,那么这些任务就不会在开启了。
另外在画面上,楚🕈🇫河也跟黄燕🁅跟李珍两个人进行过一些讨论。
考虑到资源优化的问题,一般🁅而言如同《江湖》这样的开放地图,远景都会使用模糊贴图,其中最为出名的b社的《上古卷轴》使用的就是这样一个技术,站在原地开远处的景色,就如同是被雾蒙上了一样,看起来模模糊糊。
这可以让玩家的机器可以节省出大量的资源,而国内大部分的游戏,其中贴图无论是远景🁗🅹还是近景采用的都是一样,这也是国产游戏普遍要求配置比较高的🟇原因之一了。
“弹反!哇,这个刀好🎃🎖厉害啊!比鞭子厉害多了,我觉得得削!”
“我觉得用枪的才🕈🇫是狠,根本近不了身啊!”
“话说这🖏个游🎂戏的难度有点狠啊!我一个人单刷🛄噩梦第四关就刷不过去了。”
麒麟软件园,天河网络的《江湖》项目办🜒公室里,楚河坐在🝽沙发上面🏬跟许昌他们一同用手柄打着游戏。
不是他们正在开发的《江湖》,而是由🐐⚤张克他们‘龙祖工🞟作室’开发的《流星蝴蝶剑》。
从画面上来看的⛂话,只能够算是一般🐨🎯,但游戏的🛄核心卖点显然并不是画面。
而🕠是畅快的打击感,虽然并没有采用目前动作游戏主流的真人动作捕捉技术,但游戏中角色的动作非常流畅,打击感也都不逊色主流的动作游戏。
同时采🐇♙用了楚河当初提出的意见,《🐨🎯流星蝴蝶剑》的游戏类型,从最初的主打pve,变成了侧重于🛲☫pvp的存在。
游戏默认是键鼠控制,但同样也支持手柄,相比于键鼠控制楚河他们还是更喜欢用⛿☤手柄来玩。
毕竟键鼠控制用来搓招的话,虽然也挺方便的🇷🝐,但总感觉少🝽了那么一点👚味道。
“楚总,你觉得这款游戏首月能够卖多少份🚙📲?”再次干净利落的死了一次后,伸了个懒腰许昌放下手中的手柄问道。